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森蘭丸立ち回り 基本情報 森蘭丸立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 五月雨】 【固有技 虹駆】 【固有技 仰ぎ弓】 【固有技 豪雷】 【固有技 紫電】 【固有技 嵐矢】 【固有技 流星雨】 【大武闘会】 【VS敵蘭丸】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第6 or 8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…平均火力が低めなので欲しい。 猛将の怒り…BASARA技メインなら必須。 六神の勾玉…固有技の強化。ヒット数が多い技が多いので相性はいい。 鬼火の蝋燭…複数のHEROに囲まれた時に。 復讐の刃…使うなら鬼火とセット。 ふしぎな金平糖…一騎討ち、大坂夏の陣、大武闘会向け。 罵詈雑言の書…BASARA技の回転率アップ。 韋駄天抄…元々速いので微妙。火力を上げた方がいい。 【推奨固有技】 五月雨と嵐矢以外、流星雨が使いやすい 【通常攻撃】 見た目の割りに射程や範囲は微妙。速度は悪くないが、要所要所で溜めが入るのが気になる所。 雑魚戦では3段止め、HERO戦では2段→紫電がメイン。 【ジャンプ攻撃】 矢をばら撒く。通常攻撃と同様に射程や範囲は微妙。 着地するまで無制限に使用可能だが、入力タイミングが早すぎると1回しか出せずに着地する。 大男や仁王車の処理用。状況によっては固有技よりこちらの方が使いやすい。 ジャンプ攻撃ハメが可能だが、難易度は高い。必ず3回以上当てないとドライブ抜けされるので注意。 【空中特殊】 頭突き。見た目は違うが、濃姫の空中特殊に近い性能。出番がない所も同じ。 【BASARA技】 見た目より攻撃範囲は狭い。威力はやや低め。 発動時と終了時に浮かしや吹っ飛びがないのが難点。発射前に逃げられないように、また終了後に反撃されないように。 空中で当てると威力は落ちるが安定性は上がる。仰ぎ弓か紫電で浮かせるのが基本。 【固有技 五月雨】 これが使える状況なら紫電の方が更に活躍できるのが非常に痛い。 射程も威力も紫電以下、反射もしない。HEROはステップのせいで狙いにくい、ドライブ抜けもされる。 タメると矢の数と威力が増えるが、お世辞にもタメ時間に見合っているとは言いがたい。 紫電に勝る点はレーザーサイトで狙いをつけやすい事くらい。 【固有技 虹駆】 突進速度はかなり速い。タメた場合は移動距離が飛躍的に伸びる。 壁際でタメなしか最大タメを当てるのが基本。モブ武将の処理以外ではあまり使えない。 タメ時間を無視すれば最大タメは韋駄天抄より速い。タメ時間込みなら韋駄天抄なしより僅かに遅い。2タメ以下は論外。 開門待ちの間にタメておけば移動用として使える。特殊兵の群がるエリアの突破や味方も引き離す時には足を止めてでも使う価値はある。 ドライブ使用が前提だが、壁際で忠勝やドライブ中のHEROに対して最大タメをヒットさせればかなりの威力を発揮できる。 MAX8武器+専用アイテム+愚か者の法+復讐の刃で大坂の神勝を最大タメと究極BASARA技のゴリ押しで倒しきる事も可能。 【固有技 仰ぎ弓】 威力は蘭丸の技の中では高い方。追撃は上空への範囲はそこそこだが、地上はほぼがら空き。 HERO戦でのダメージ源。打ち上げで受け身を取られても追撃で潰してフルヒットする優れもの。 最初の打ち上げが刻印技。通常3と交互に繰り返す事でヒット数を稼ぎやすい。 忠勝ハメに使える。移動を挟むと硬直が軽減されるので壁に向かって前進しながら連打すると安定しやすい。 打ち上げが2ヒット(表示では3ヒット)しないと逃げられるので始動のタイミングと位置取りが重要。 【固有技 豪雷】 フルヒットすれば高威力で連発可能。落雷が刻印技。 打ち上げの範囲が意外と広いので雑魚戦では通常攻撃と組み合わせるといいかもしれない。 上手く集団の外から撃ち込めればかなりの制圧力を誇る。ヒット数も一気に増えていく。 HERO戦ではそのまま使っても高難易度では簡単に抜けられる。逃げながらチマチマ削る事はできる。 怯まない敵に対して真価を発揮する。大男、からくり、ドライブ中のHEROが狙い目。 ドライブ中にゲージMAX→終わり際に豪雷→ドライブ抜けとパターン化できればかなり効率良く削れる。 【固有技 紫電】 射程は全HERO中最長クラス(離れすぎて画面に映らない敵に当たる事もある)。単発での威力はそこまで高くない。 出が早く、発射モーションにも攻撃判定があるので接近戦でも使える。 雑魚戦では通常攻撃に織り交ぜながら使うといい。HERO戦ではこれで浮かせてからBASARA技に繋ぐ。 矢は壁か敵に当たると反射する。画面外の壁でも反射するが、画面外の敵には当たらないのでカメラワークが重要。 ドライブ抜けされないので忠勝含むHEROをハメる事ができる。 敵に背を向けた状態で壁に向かって発射すると前進しないので連発可能。ただし、壁が真っ直ぐでないと矢があらぬ方向に飛ぶので注意。 接近されると当然ドライブを発動されるのである程度距離を取った方がいい。近付いてきたり軸がずれたりしたら移動して修正。 発射モーションに巻き込むと敵が浮いてしまうので失敗してしまう。 安定性はステージ次第。角が直角で敵と一直線になれる場所なら安定するので扱いやすい。 逆に壁際だとカメラがドアップになる、角以外の場所で左右にあまり動けない、という場合は使い辛い。 忠勝ハメも可能でその場合は密着して使用。たまに離れるが反射弾で戻ってくる。ひたすら連打して途切れさせない事。 【固有技 嵐矢】 範囲は広めで誘導性能もあるが、出が遅く硬直も長い。威力も隙の大きさに対して少ない。 雑魚、HERO戦共に微妙。これと言った強みもないので優先順位はかなり低い。 【固有技 流星雨】 無敵状態で広範囲に弓をばら撒く、威力は高め。鉄壁兵を一撃で倒せる。 上昇中は無敵ではないので潰されないように。撃ち始めてしまえば大抵はどうにかなる。 雑魚戦では優秀、HERO戦でも主力。HERO相手に動かずに連発すると反撃される事があるので1回毎に多少の位置調整が必要。 受け身率の高いHEROに対しては着地時に反撃されやすい。特にアーマーがついた時は危険。 *** 基本は流星雨と紫電、相手次第では豪雷や仰ぎ弓も役立つ。 罵詈雑言の書を装備すると敵HEROに対するバサラゲージMAXに必要な挑発回数が3回から2回に減る。 挑発モーションが短いので積極的に狙っていける。猛将の怒りも装備すればHERO戦での平均火力は上げやすい。 韋駄天抄なしでも十分速いが、ありなら敵に捕まる事はまずない。 武器はBASARA技や豪雷メインなら第8武器、それ以外なら固有技のヒット数の多さを活かして属性武器。 【大武闘会】 推奨装備 ふしぎな金平糖 鍛錬用拘束具 残りは火力系から選択 推奨固有技 紫電 流星雨 専用アイテムと鍛錬用拘束具を利用したドライブ+赤ゲージ戦法が基本になる。 回復してしまってもHEROや特殊兵相手にわざと被弾すれば問題ない。 専用アイテムの効果時間は45秒と通常ステージより短いが、特に影響はない。発動中でも通常のドライブは溜まるので保険もかけられる。 専用アイテム発動時に敵が浮けば流星雨やBASARA技で追撃可能。 火力系アイテムは怨念、愚か者、復讐から一つあれば十分。 当然レベル1からでもやっていける。下手に攻撃せず、棒立ちで被弾してゲージを溜めてBASARA技で仕留めた方が早い場面も多い。 体力赤の場合を除き、不死香炉は苦手。赤ゲージ戦法を使わないならBASARA技で一気に決めるか先に破壊しておく。 【VS敵蘭丸】 登場ステージ ★2 最北端一揆勃発(いつき撃破後・お市ストーリー第四章のみ) 五月雨 紫電 ★3 長篠騎馬特攻戦(中ボス) 虹駆 嵐矢 ★4 蒼紅共闘戦(総大将) 豪雷 嵐矢 ★5 安土頂城戦(中ボス) 五月雨 虹駆 ★5 本能寺最終決戦(中ボス) 虹駆 豪雷 基本中ボスなので体力は低い。総大将として登場するステージでも光秀と仲間割れを起こしている。 厄介な部類に入る相手、しかも乱戦での対峙がほとんどなのですぐに倒してしまいたい。 虹駆の最大タメをもろに食らうと即死するが、広い場所なら対処は簡単。タメ動作中は隙だらけなので攻撃のチャンス。 五月雨は前ステップで回避して接近戦に持ち込む。タメ始めた時は発射前に潰すといい。 ステップ性能が悪いキャラの場合、ジャンプ攻撃での飛び込みからハメに持ち込む手もある。 濃姫とセットで出てくる場合は素早くどちらかを倒してタイマンに持ち込む。 アルゴリズムやドライブ中の行動は蘭丸の方が厄介。濃姫の通常攻撃を無視できるなら蘭丸から倒す方がいいかもしれない。 ★5本能寺最終決戦では狭い屋根の上で虹駆最大タメをドライブ中に必ず使用してくるので非常に危険。 対策としては蘭丸を正面に捉えた状態で突進開始に合わせてステップ、前→後→前連発で安定する。最後の前連発は死角からの豪雷対策。 自分が壁際にいる場合や屋根を縦に横断されると事故率が上がる。できるだけ中央付近で横に横断させる事。 【大武闘会登場ステージ】 37戦目「織田家弓道部」五月雨 紫電 ※闘士含め全て弓兵 64戦目 不死香炉「魔王護衛部隊」虹駆 紫電 ※濃姫(黒蜥蜴 綿津見の嘆き)、弓兵闘士✕3、鉄砲兵多数 92戦目 雷神壁「おこさまどうめい」五月雨 紫電 ※いつき(雪かき音頭 大かんぱ) 100戦目「大武闘会覇者戦」五月雨 紫電 やはり相性の悪いキャラは苦戦しやすい。 「織田家弓道部」は弓兵が厄介だが、蘭丸を闘技場の南に誘導すれば簡単に視界から外してタイマンに持ち込める。 似たようなステージがいくつかあるので応用が効く。 ステップ→五月雨単発を繰り返すのでタイミングを測りやすい。 不死香炉「魔王護衛部隊」は濃姫の項目参照。 雷神壁「おこさまどうめい」は当然蘭丸の撃破を優先。攻撃範囲の広い連打技ならば二人同時に巻き込んでもいい。
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外川 有吾 【とがわ ゆうご】 1997 ブレス オブ ファイアIII PS カプコン System Planner YUGO TOGAWA 安藤行男, 外川有吾 Map Planner YUGO TOGAWA 外川有吾, 池原実, Ichiro Tanaka Fishing Planner YUGO TOGAWA 2000 ブレス オブ ファイアIV 〜うつろわざるもの〜 PS カプコン 企画 外川 有吾 外川有吾, 出崎遠太, 安藤行男, 呑田純子, 嵯峨康行 ◆バトル、システム全般を担当。 2002 ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター PS2 カプコン Game Designer YUGO TOGAWA 外川有吾, 出崎遠太, 大和浩之, 遠藤充, 那須康助, 谷野泰啓 ◆バトル、システム全般を担当。 2004 ロックマンX コマンドミッション GC/PS2 カプコン Gaame Design - Battle Designed by YUGO TOGAWA 外川有吾, 森次正樹 2005 ロックマンDASH 鋼の冒険心 PSP カプコン 企画 外川 有吾 ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産 PSP カプコン 企画 外川 有吾 2006 新 鬼武者 DAWN OF DREAMS PS2 カプコン スペシャルサンクス 外川 有吾 戦国BASARA2 PS2 カプコン Main Game Designer 外川 有吾 Main Game Designer 外川有吾 Game Designers 岡村志野, 堀内基, モワンヌ秀明, 飯田知典, 鈴木良太, 隈部潤也, 大和浩之, 古川勇樹, 中川陽介 2007 戦国BASARA2 英雄外伝(HEROES) PS2 カプコン Director 外川 有吾 Main Game Designer 外川 有吾 Main Game Designer 外川有吾 Game Designers 岡村志野, 堀内基, 隈部潤也, 飯田知典, 清水航一 2009 戦国BASARA バトルヒーローズ PSP カプコン Director 外川 有吾 2011 戦国BASARA クロニクルヒーローズ PSP カプコン Director 外川 有吾 戦国BASARA3 宴 Wii/PS3 カプコン Game Designer 外川 有吾 飯田知典, 清水航一, 片岡匠, 太田紘平, 吉田亮介, 布施宏樹, 外川有吾, 二瓶賢 2012 Dragon s Dogma PS3/X360 カプコン Special Thanks YUGO TOGAWA 参考 ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター 開発日記 u-capcom:『ロックマンDASH』スタッフコメント u-capcom:『ロックマンDASH2』スタッフコメント u-capcom:PS2/Wii『戦国BASARA2 英雄外伝(HEROES)』スタッフコメント
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宮本武蔵立ち回り 基本情報 宮本武蔵立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【通常攻撃】 【挑発】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 ニ天一流 必殺袋叩き】 【固有技 ニ天一流 奥の手】 【大武闘会】 【VS敵武蔵】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…火力アップの定番。 猛将の怒り…この2つだけで敵HEROを1ターンキル可能。 鬼火の蝋燭…BASARA技での即死狙い。上記2種とセットで神の領域でも忠勝含むほとんどのHEROは即死。 韋駄天抄…回避移動もあるが、基本的に欲しい。 二天一流卑奥義(固有)…重騎戦や称号「挑発王」獲得時に。 【通常攻撃】 巻き込み性能も威力も高い。出始めと3段目と4段目の間に溜めがある事を除けば速度は普通。3~5段目を制御できるかどうかがポイント。 雑魚戦は出し切りでいい。下手に途中で止めると逆に危ない。HERO戦では不要。 【挑発】 唾を吐く、威力は低い。攻撃範囲は武蔵の目の前のみ。動作は短い。刻印技。 ヒットさせても挑発終了より先に敵が動き出す。刻印技としては役に立たない。 跳ね返し挑発を狙う場合は絶対敵に当てない事。当てると本来安定する跳ね返し挑発が不確定になる。 専用アイテムを装備すると大幅に威力が上がる。威力だけなら低火力BASARA技より上。 使うとしたらからくり戦。奥の手より早く片付く。 【ジャンプ攻撃】 櫂を両方同時に振る。範囲やリーチは普通。威力は高い。 当たった一般兵は這いつくばる。また、人取橋の戦いの氷塊を一撃で破壊できる。 方向キーを入力していない場合、着地した時にわずかに後退する。 仁王車の処理用。同様に仁王車戦でジャンプ攻撃を使うキャラと比較すると撃破速度は圧倒的に早い。 松永軍迎撃戦の強襲部隊長を処理する場合にも有用。 (難易度神の場合、MAX8武器、愚か者の法、下剋上の絵馬、大男殺しの面装備で一撃) 【空中特殊】 櫂を地面に突き刺す。当たると敵を転ばせる。範囲は広め。 HEROに当てても吹っ飛ばさないので他の技に繋げられる。 【BASARA技】 巨大な櫂でフルスイング→折れた櫂を投げる。フルヒットすれば威力は全HERO中最高。攻撃範囲に癖がある。 櫂を取り出す前、折れた櫂の破片(武蔵の目の前に飛び散る)、投擲後の武蔵の尻餅にも攻撃判定がある。 尻餅には跳ね返しと同様に敵を硬直させる効果があるが、地上ヒットする事自体滅多にない。 1発だけでも十分強いが、やはり折れた櫂まで当てたい所。1発目で遠くまで吹っ飛ばすか壁際で密着すると当たる。 前者は敵を正面に捉えた上で発動、そのまま向きを変えなければ当たる。吹っ飛び距離が足りないと失敗するので壁のない広い場所で。 後者は壁で敵の吹っ飛びを阻止できる。破片や尻餅も当たるので威力向上、終了後の追撃も可能。 投げた櫂、破片、尻餅は忠勝には複数回ヒットするので威力倍増。武蔵と壁で忠勝を挟むようにすると狙いやすい。 また、近付いてくる忠勝に投げた櫂をクリーンヒットさせると大ダメージ。参ドライブなら神勝にも即死級のダメージを与えられる。 ゲージが短いので雑魚戦や緊急回避用にも使える。 【固有技 ニ天一流 必殺袋叩き】 振り回しと叩きつけの繰り返し、最後はロケット頭突き。叩きつけは跳ね返しと同様に敵を硬直させる。 発生が非常に早くBASARAゲージを溜めやすい。 速度は速く、範囲が広いので割り込まれにくい。振り回しのリーチは叩きつけより短い。 雑魚戦では通常攻撃と使い分ける。敵が固まっているならこちらの方が使いやすい。 ややシビアだが、第8武器ならヒット数稼ぎにも使える。終了後に僅かに移動を挟むと繋ぎやすい。 HERO戦では最後に叩きつけを当てて頭突きを外す事でハメになる。頭突きの前は叩きつけなので〆だけ外せばいい。 〆の前に敵が横か後ろに来るように調整すると成功する。ダメージ効率は良く、制御も難しくないので安定している。 〆で吹っ飛ばした後は挑発が決まる。跳ね返し挑発からも繋がる。 【固有技 ニ天一流 奥の手】 前方に石を投げまくる。長射程かつ高威力。敵に当たると石が跳ね返り他の敵に当たる。 前方に対しては強いが、横や背後はがら空き。使う時は位置取りや距離に注意が必要。 雑魚相手に使っても1発毎に変な方向に吹っ飛ぶので使いにくい。 怯まない敵や遠くの敵の処理が用途。大男や騎馬兵、からくりに強い。 爆弾兵や鉄砲隊の処理にも向いている。鉄壁兵の盾を貫通するので一撃で倒せる。 HERO戦ではドライブ中の敵に使うとかなりのダメージ。袋叩きやBASARA技で仕留め切れなかった時の最後の削りとして。 連打して近付かせなければ忠勝をハメる事もできる。地形と周囲の雑魚に注意しつつ距離を維持したい。 *** 固有技は2つしかないが、対応できない状況はまずない。また、各技の威力が高く設定されている。見た目に反してかなり安定した性能。 HERO戦はドライブなしでも壁際袋叩き→BASARA技で片付く。体力が残ったら袋叩きで追撃するかドライブ中に奥の手で削る。 どの技も癖はあるが、使いこなせば強烈な性能になる。回避も硬直無しで優秀。 武器は攻撃力の高い第8武器でいい。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法 怨念の再利用 韋駄天抄 徳用ひょうたん 大男殺しの面など 袋叩き 愚か者のみでは敵HEROを一撃で倒せない場合がある。怨念と併用で忠勝も一撃圏内。 攻撃範囲は広いが穴があり、大量の三人衆モドキにはサクッと割り込まれる。 敵HEROには置いておくように使うと勝手に巻き込まれてくれる事もある。 砲撃等で邪魔が入った場合、即座に受け身ジャンプ攻撃から立て直せば再度入れる事も出来る。 奥の手 つづら兵狩りや大男の処理に向くが、硬直が気になる。使うタイミングを間違えないように。 三好三人衆(モドキ含む)や大量の鉄柱兵は、横着せず距離をとってこの技で仕留めるのが最も安全。 敗残兵の処理にも有効。 小判闘士+無限湧き小判兵などのステージで使うと撃破数が一気に伸びる。 BASARA技 島津の断岩と同じく、体力満タンのHEROは即死に追い込めない。 初撃の目くらまし、袋叩き、跳ね返し等から繋いで決められれば早いが、そのせいで他のキャラよりも複数HEROの一掃に手間がかかる。 攻撃範囲が狭いので雑魚の殲滅には不向き。 *** 各種技の硬直の長さから気軽に振れる技が無いのと無属性のため、敵を一撃で倒せるよう愚か者と怨念は併用したい。 撃ちどころを決めて一息で攻めきりたいところ。 固有技はその場から動かないので砲撃に弱い。 愚か者+大男殺し以上の火力で岩投げ兵や鉄球兵を通常攻撃1段目だけで倒せる。 攻撃力を高めればジャンプ攻撃一発で重騎を倒す事が出来るため、カラクリ壊しは不要。 撃破数稼ぎは通常攻撃か奥の手で。 武器はとにかく攻撃力の高いものを。7武器を買えるなら迷わずそれで。 【VS敵武蔵】 登場ステージ ★5 巌流島の決闘(総大将)(※空中受け身使用) 一騎討ちステージだが、武蔵に接近しない限り戦闘は始まらない。ゲージ溜め等の準備を終えてから接近する事。 防御力が高い上にドライブゲージ自動増加開始が明らかに他のHEROより早い。後半は罠と合わせてかなり攻めにくくなる。 通常攻撃8段目とドライブ発動時の衝撃波の吹っ飛ばし距離が非常に長い。ガードしていても棘の柵に押し付けられる事がある。 奥の手が非常に厄介。ガードしていても変な当たり方をしてめくられることがある。武蔵の背後に回るようにして回避。 通常攻撃、袋叩き共に跳ね返しが狙いやすい。奥の手も一応跳ね返し可能。 トゲはジャンプか岩場に乗って回避。檻の中は端以外は安全なので挑発を決めてもいい。 ドライブ中はジャンプを使わないので岩場に登ってこない。また、武蔵の初期配置から一番近い岩の上なら奥の手は当たらない。 これを利用すればBASARA技→武蔵のドライブ中に岩の上で挑発→BASARA技のループ、あるいは固有技のドライブ抜けループで完封可能。 濃姫や信玄等、岩場から動かずに可能なハメがあるキャラはドライブ抜けさせずに倒す事も可能。 岩の上は一応安全だが、武蔵の攻撃方向によっては被弾する事もあるので一応注意。また、他の低い岩の上だと普通に被弾する。 乱入ステージは称号「ゴッド英雄」の獲得条件に含まれていないが、火力次第では神の領域でも撃破は可能。 【大武闘会登場ステージ】 49戦目「武蔵と卑怯な無法者」※鉄柱闘士✕2 岩投げ闘士✕4 73戦目「手弱女と野蛮」※お市(震え我が背 喰え彼の腸)、火炎壺闘士✕2、爆弾兵✕4 85戦目「どちらも最強」※忠勝(攻撃形態 -) 100戦目「大武闘会覇者戦」 多数の特殊兵と共に登場するステージが多い。 「武蔵と卑怯な無法者」はまず武蔵をバサラ技で速攻撃破。闘士を一人だけ残したままつづら兵✕3から恵比寿樽を回収。 つづら兵を倒すと登場する爆弾兵は数が少ないため、開始時点でゲージが足りなければ先に恵比寿樽を回収しても問題無い。 「手弱女と野蛮」の爆弾兵は無限沸きではない。奥の手の射程外に避難、爆弾兵を処理、武蔵から撃破と順に対処。2人共体力は低め。 直前の72、直後の74戦目の方が楽な上に恵比寿樽が手に入るので、ゲージを放出しても構わない。 「どちらも最強」は忠勝の項目参照。
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上杉謙信立ち回り 基本情報 上杉謙信立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテ厶】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【挑発】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 神燕】 【固有技 神斬】 【固有技 神烈】 【固有技 神鏡】 【固有技 神陣】 【固有技 神速】 【大武闘会】 【VS敵謙信】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第6武器 【推奨アイテ厶】 愚か者の法…まず確定。 六神の勾玉…手数重視の謙信とは相性が良い。 威力変化鏡or剛力腕輪…神速の火力特化。道中での戦闘でも有効。特化すれば中ボスを神速単体で撃破できる事も多い。 猛将の怒り…神速のコンボパーツとしては2回以上使うか究極BASARA技でなければ不要。神速なしの場合は欲しい。 韋駄天抄…回避移動は最速クラス。他にも移動手段は豊富。神速との相性が悪い。優先順位はかなり低い。 鬼火の蝋燭…複数のHEROと同時に戦う場合やTA突き詰め用。赤ゲージでコンボパーツであるバサラゲージを効率よく補充。 復讐の刃…鬼火を使うなら威力変化鏡より優先。 大谷の頭巾…神速で忠勝ハメを狙う場合に。 【推奨固有技】 神速は必須、もう1つは用途に応じて神燕、神斬、神烈から選択 【通常攻撃】 範囲は普通。3段目と4段目の間の溜めを除けば速度は良好。氷属性なら最後まで安定して繋がる。 前進距離の無さから雑魚戦では考え無しに使うと被弾しやすい。 雑魚戦は3段、HERO戦は7段目か出し切りから固有技に繋ぐといい。 氷属性なら打ち上げ技と同様にドライブゲージMAXになるまで出し切りでループできる。 打ち上げ技かダウン追い討ちから浮かせると受け身を取るHEROには決まらないが、受け身を潰して被弾せずに済む事もある。 【挑発】 専用アイテム装備時のみ氷属性の薔薇が出現、触れた敵にダメージを与える。 威力も範囲もなく、割り込み阻止は期待できない。挑発王狙いでもない限りは使わない。 【ジャンプ攻撃】 抜刀して斬り付ける。全体的に微妙な性能。 氷属性かつジャンプ攻撃ハメも可能だが、出番はほぼ皆無。 【空中特殊】 鞘を構えながら急降下。当たると敵が浮く。範囲は狭い。 こちらもほとんど使わない。 【BASARA技】 範囲は広く、発動時に周囲の動きが止まるのでかなり当てやすい。ただし、威力はかなり低い。 緊急回避とコンボの繋ぎで使う。挑発は短いが、ゲージが長いので使い所は見極めたい。 斬る瞬間に方向転換可能。壁際神速の後に広い場所に運びたい時や忠勝ハメの始動で役立つ。 忠勝に当てるとのけぞりが長い。忠勝ハメに組み込む場合、神速以外は遅らせてからハメに移行する必要がある。 大武闘会のフリータイム中に連発すれば大幅に延長させる事が出来る。アイテム回収に便利。 連撃の後光を装備している場合、技終了後も刻印状態が持続する。 【固有技 神燕】 長射程の真空の刃、画面に映っている敵ならどんなに離れていても当たる。出が早く隙は少ない方だが、威力は低い。 雑魚戦では通常3と交互に繰り返すと使いやすい。刻印技なのでヒット数も稼げる。 他には爆弾兵や鬼兵等の安全な処理に使える。鉄壁兵を一撃で倒す事もできる。 HERO戦では吹っ飛ばし技からの追撃、牽制、ドライブ中の削りとして使える。神速を使うなら出番はない。 近付かせなければドライブ抜けされないのでハメになる。アーマーがついていると怯まないので着地後を狙う。 忠勝ハメも可能。無属性でも一応成功するが、猶予が短いので氷属性武器推奨。 距離を問わず安定する上に忠勝を壁際まで運べるので他のハメの始動にも使いやすい。 【固有技 神斬】 高速の一閃、威力は普通。動作中は周囲の動きが止まるので隙は少ない。 瞬間火力は高いので壁際のワラワラポイントで通常攻撃に織り交ぜて使うと非常に高い殲滅力を発揮する。 神斬のフィニッシュでトドメを刺せるように調整するといい。 HERO戦では神燕と同じ用途で使う事が多いのでどちらか選択。こちらも神速を使うなら不要。 連打で敵の動きを止め続けてバサラゲージが溜まるまで粘る事もできる。止まるのは崩れ落ちダウン時だけなのでハメにはならない。 移動用としては韋駄天抄なしの神速より速いが、ステップ連打なら更に速いので微妙かもしれない。 神斬か神速の使用中は味方が追ってこない。前述のように韋駄天抄の有無で使い分けるといい。 1段止め繰り返しで忠勝ハメが可能だが、実用性はない。ドライブ中であれば追加入力でも成功するので通常時より使い勝手がいい。 【固有技 神烈】 出は早いが、硬直は長めなので注意。見た目より範囲が広く、旋回性能もそれなり。 神速を使わない場合のHERO戦でのダメージ源。フルヒットさせればなかなかの威力。ダウンしたHEROを引き起こす事ができる。 氷属性武器なら忠勝をハメられるが、〆で怯まないとドライブ抜けされる。 それ以外ではその場から動かないので重騎の処理用に。意外と隙が大きいので広い場所での雑魚処理には向いていない。 【固有技 神鏡】 発動後に攻撃を受けるとカウンターで3段斬り。空蝉の術と違ってダメージを受けない。範囲、威力共に良好。 動作中は無敵だが、斬り終わった後の硬直中に無敵が解除されるので調子に乗りすぎないように。 敵の攻撃が見えているなら大抵は跳ね返しの方がいい。ただし、ガード不可の攻撃や背後からの攻撃も防げる点は優れている。 他の攻撃と同様にガード中でも使用できる。これを利用すると少ないリスクで成功させやすい。前述のようにガードの弱点もカバーできる。 【固有技 神陣】 氷柱で敵の動きを止める。範囲は広いが、威力はかなり低い。 神燕に勝るのは敵を浮かさずに硬直させられる点と拠点の中まで攻撃できる事くらい。 難しいまでなら通常3とのループでHEROをハメられるが、究極以上では避けられた挙句ドライブ抜けされるので使い物にならない。 【固有技 神速】 一定時間走り続ける。発動中は防御力低下。通常攻撃ボタンで居合い斬り、固有技ボタンか時間経過で終了。のけぞり、BASARA技で解除。 ボタン連打よりも押しっぱなしの方が攻撃速度が早く確実。発動前から押しっぱなしだと最速で居合い斬りが出せる。 韋駄天抄を装備すると神速の移動速度も上がる(威力は同じ)が、制御し辛くなるのであえて装備しないという選択肢もある。 フルヒットでかなりの威力。大抵の敵はこれで片付く。仁王車の処理もジャンプ攻撃より圧倒的に早い。 HERO戦も神速がメイン。単体でも十分強いが、(通常7)→神速→BASARA技→神速のコンボが特に強力。 BASARA技後の神速で敵が地面に落ちないように拾い続けるのがポイント。壁に押し付ければ2度目の神速もフルヒットさせやすい。 ただし、壁にぶつけると相手によっては受け身で抜けられやすくなるので注意。壁際で安定しない相手には広い場所で狙うと安定する。 忠勝ハメに使う場合、BASARA技から最速で繋がないと抜けられるのでタイミングがシビア。 *** 神速、ひたすら神速。神速だと苦戦する相手は神燕か神烈で処理。撃破数稼ぎには神斬も使える。 ステップが特に優秀で最速で連発すれば韋駄天抄装備で普通に移動するより速い。多少遅れても神斬と同程度。 武器は第6武器一択、氷属性の有無の差は非常に大きい。神速の安定性も上がる。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法 六神の勾玉 徳用ひょうたん 猛将の怒り 怨念の再利用など 推奨固有技 神燕 神速 神速の威力は健在。判定も意外に強く、潰されにくい。タイミングに気を配れば複数のHERO相手にも通用する。 当然氷属性必須。1箇所に纏めて満遍なく当てれば神速1回でターゲットを殲滅できる。 韋駄天抄は不要なのでアイテム枠に空きができる。怨念と猛将はどちらかで十分。 【VS敵謙信】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★2 川中島渡河戦 神燕 神陣 ★3 春日山忍法帖 神烈 神陣 ★3 手取川の戦い 神烈 神陣 ★5 川中島の合戦 天 神燕 神鏡 ★5 宿命!川中島の合戦 神燕 神斬 神の領域の★5ステージでは第3防具でも浮かされて通常攻撃をフルヒットさせられてしまう。 画面外からの神斬、正面からでも時々ガードをめくられる神燕も厄介。神燕は慣れれば反応するのは難しくない。 神燕は単発、空中特殊、通常3or7キャンセルから使ってくる。神鏡程ではないが隙ができるので発生の早い技で反撃するといい。 通常攻撃、神烈 神陣が跳ね返しのチャンス。手取川の謙信は跳ね返しの練習相手に最適。 ★5川中島の合戦 天で使用する神鏡は食らうと即死確定、浮かされるのでBASARA技で抜ける事もできない。 が、ゴリ押ししない限りは引っ掛かる事はない。終わり際に隙ができるので攻撃のチャンス。 ドライブ中の行動パターンは神燕→通常7キャンセル神燕→神鏡→通常出し切り→バックステップ神鏡。 【大武闘会登場ステージ】 40戦目「宿命の好敵手」神燕 神鏡 ※信玄(火 山)、三好三人衆もどきの武者闘士が多数 65戦目 妙齢? 氷の技巧派達」神斬 神陣 ※氏政 90戦目 雷神壁「軍神と二本の剣」神斬 神陣 ※かすが✕2(白夜 群蛍) 100戦目「大武闘会覇者戦」神斬 神陣 画面外からの神斬、神燕が厄介。 神斬はかわせば攻撃チャンスになる。主にジャンプ特殊や通常3→神陣後に繋げてくる事が多い。 「宿命の好敵手」は神燕と三好三人衆もどきが面倒なのでBASARA技で仕留めたい。恵比寿樽を入手可能。 「妙齢? 氷の技巧派達」はHERO以外は武者のみ。おにぎり(大)が2つ手に入る。 67戦目は騎馬兵で事故が起きやすいため、多少厳しくてもゲージは温存したい。 纏めて叩くのか、大袈裟に引き離すのか、目的をハッキリさせたほうがいい。 開幕直後、氏政はその場で好き勝手、謙信はこちらに向かってくる事が多い。 壁を背にして謙信を引きつけ、跳ね返しから一気に片付ける、謙信の固有技を遠距離技で狩る、神斬をガードして謙信から叩く…など。 雷神壁「軍神と二本の剣」は雷神壁、かすが✕2の群蛍、神斬と非常に危険。 BASARA技やドライブをフル活用して突破。事前のステージでは可能なら温存しておくように。
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東西の姉貴達(女政宗・女元親)の華麗なる?戦いとその舞台裏。 何だかんだいって、似たもの同士なふたりはプリキュ…じゃない、お年頃。 CP傾向は女伊達と真田(+小十郎)・女元親とオクラ寄り。 多分エロはないので、嫌いな方・興味のない方はスルーでお願いします。 ■姉貴達はお年頃 その日。 奥州筆頭伊達政宗は、一歩も外へ出ずにひとり自室に篭っていた。 心配した部下が声を掛けようとするも、 「Get out!俺に構うんじゃねぇ!」 と、問答無用で追い返され続けているのだ。 「何なんだよ、今日の筆頭~…アノ日の時ですら、あそこまで金属バットには なったりしねぇのに」 「きっとアレだよ。もうすぐあの人が来るからだろ。ホラ、前に武闘大会やった 時に、筆頭とタッグ組んでた海賊の…」 「ああ、あのボインでハクい姐さんか!……ま、まあ、筆頭ほどじゃないけど」 以前、BASARA一の最強武将を決める大会が催された時に、政宗は、『四国の鬼』 長曾我部元親と組んで、戦った事がある。 『東西姉貴同盟』と銘打たれたふたりの戦いぶりは、凄まじさの中にも華があり、 観ている者だけでなく、対戦相手すらも魅了していたのだ。(その中に、姿を認 めるや否や「破廉恥でござるううぅぅ!」と鼻血を吹き出しながらブッ倒れた紅 蓮の武者がいた事は、言わずもがなであるが) それはともかく、何処か似たもの同士な政宗と元親は、以来何かにつけて張り合 うようになり、顔を合わせる度に互いの容姿から持ち物、果ては部下の教育や普 段の生活ぶりまで、事細かにチェックを入れ続けているのである。 「おぅ、お前ェら。ンなトコで油売ってるヒマあったら、とっととお客さんお迎 えする用意してこいや」 廊下でソワソワしている部下達を、小十郎は追い払うと、障子の向こうにいる政 宗に小さく呼びかけた。 「政宗様、小十郎です。入りますよ」 無言を承諾の返事と受け取った小十郎は、出来るだけ音を立てずに入室すると、こ ちらに背を向けたままの政宗に近付く。 「もうすぐ、長曾我部の連中が到着します。政宗様もそろそろお支度を済ませ…!?」 「──もう少しだけ待ってろ、小十郎」 振り向いた政宗の顔には、至る所にキュウリの薄切りが貼り付けられていた。 しかもそのキュウリは、今朝方「畑で一番良いのを選んできてくれ」と、政宗に 頼まれて収穫してきたものではないか。 「食べるんじゃなかったのかよ」と、内心でボヤキたくなるのを堪えながら、小 十郎は顔面キュウリだらけの主を正面から見据えた。 「……何なんですか政宗様、それは」 「ん?ああ、これはキュウリのpackだ。これからアイツに会うっつーのに、ハン パな真似は出来ねぇからな」 「そのようにお使い頂くよりは、食べた方が栄養も…」 「ちゃんと半分は食ったぜ?美味かったぞ」 顔のキュウリを剥がしながら、政宗は小鼻や目尻の周りを、念入りにマッサー ジする。 「お言葉ですが、そこまでせずとも、あの四国の小娘よりも政宗様の方が何倍も お美……」 「too sweet!…甘ぇな、小十郎。身内贔屓ほど油断のならないものはねぇんだよ」 舶来ものの『ぶらし』で髪の毛を梳かしながら、政宗は呟く。 「おマエも前にアイツの肌、見たろ?こっちよりも数段暑さが厳しい四国の太陽浴 びても、あそこまでのwhiteningをkeepしてんだぞ?『東北色白美人』の本元が、 気合入れないでどうするっつーんだよ!」 「はぁ…」 「判ったら、お前も外せ。もう少ししたら俺も行くから」 「え?ですが…」 「これから上から下まで、全部ひっくるめて着替えんだよ。テメェ、そんなに俺の lingerieやらpantyやら見てぇのか?」 「……失礼しました」 恐縮しながら退室していく小十郎に目もくれず、政宗は、鏡に映った自分を食い入 るように見つめた。 元親が来るまでの間、集中的に顔や身体の手入れをした結果がちゃんと反映してい る一方で、政宗はある事を思い出すと、表情を曇らせる。 姉貴2
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片倉小十郎立ち回り 基本情報 片倉小十郎立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 霞断月】 【固有技 穿月】 【固有技 月煌】 【固有技 乱れ十六夜】 【固有技 朧断月】 【固有技 鳴神】 【固有技 無月極殺】 【大武闘会】 【VS敵小十郎】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…火力アップ、特にHERO戦で通常攻撃を使うなら必須。 猛将の怒り…BASARA技を軸にする場合に。攻撃力調整の為に外す事もある。 絶好調シリーズ…極殺通常を軸にする場合に。篭手の方が優先度は高い。 韋駄天抄…移動速度アップ。極殺穿月よりも小回りが利く。穿月ハメを狙うならほぼ必須。 六神の勾玉…属性強化。攻撃力を上げずにダメージアップできるのでBASARA技の調整に最適。 鬼火の蝋燭…穿月連発でのゴリ押し用。BASARA技を使うなら攻撃力調整必須。 代償の帯紐…BASARA技メインなら鬼火よりも扱いやすい。着地狩りやダウン引き起こしで地上当てを狙う事。 復讐の刃…平均火力アップ。極殺通常との相性が悪く、BASARA技の攻撃力調整も必要。 大谷の頭巾、技の道標…穿月による忠勝ハメの安定性アップ。 【推奨固有技】 穿月か無月極殺必須、穿月が特に使いやすい 【通常攻撃】 連続ガード…通常123-4-56-7-8 極殺123-4-56-7-8-9-10※10段技、8が3ヒット リーチや範囲は普通。3段目までは隙がないが、それ以降は増える。3段止めが基本。 ドライブ中であれば最後まで安定して繋がるが、篭手装備だと8段目が繋がらない事が多い。 極殺状態だとモーション変化。巻き込み性能は高くなるが、1発あたりの威力は通常時より落ちる。 HERO戦で安定させる場合、愚か者の法+攻撃力1450以上1750以下に調整する必要がある。 1450未満でクリティカルが出ないと敵HEROが全くのけぞらない事がある。特に1、2、6段目で起こりやすい。 逆に1750を超えた場合や憤怒の攻撃装備だと敵が吹っ飛びやすい。相手の防御力次第では7段目クリティカルで必ず吹っ飛ぶ。 HERO戦の主軸にするなら絶好調シリーズでの補強が必要。一応、松永には篭手なしの方が安定するが、無理に狙う必要はない。 ドライブ中であれば途中止めのループが安定する程繋がりが良く、必要な攻撃力が1100まで下がるのでかなり扱いやすくなる。 基本は雑魚処理用、絶好調シリーズ装備でHERO戦の主力、ドライブ時は究極BASARA技前の削りと装備と状況で役割が変わる。 通常攻撃の共通点として〆が打ち上げなので追撃可能。固有技は勿論、篭手があれば空中攻撃も決まる。 入力が止まると固有技キャンセルでもドライブ抜けされるポイントがある。通常時は1~7段目まで、極殺時は3段目と7段目。 通常攻撃ボタンを押し続けるとタメが可能、一定時間タメた後にボタンを離すと極殺発動。 タメ中は専用の歩行モーションに変化。ガード、ステップ、ジャンプ、騎乗不可、アーマー付加(一部攻撃で吹っ飛ぶ)。 濃姫のように他の動作中でもタメられる。ただし、攻撃、挑発中はタメモーションのアーマー付加は無効になる。 タメは3段階で段階に応じて極殺の持続時間が変化する。3段階で無月極殺と同じ時間。 タメ中は使えなくなるが、ガード、ステップ、ジャンプ中にタメ始める事はできる。 特定のタイミングでボタンを離すと固有技やBASARA技の終了動作を省略してすぐに極殺を発動できる。隙消しとして役立つ。 挑発をキャンセルした場合はゲージが回復しない。攻撃されそうな時の悪あがき以外ではやらないように。 【ジャンプ攻撃】 3段技。範囲やリーチは微妙。 月煌からの連携や仁王車の処理用として使う分には問題のない性能。 【空中特殊】 斬り上げてから斬り下ろす。範囲は広い。斬り上げを当てると敵が浮くが、斬り下ろしだけ当たると浮かない。 フルヒットを狙うよりも斬り下ろしだけ当てる方が使いやすい。HERO戦では斬り下ろしから他の技へ連携できる。 【BASARA技】 動きの大きい乱舞。敵を巻き込みやすく範囲は悪くない。壁際で敵を左に置くとフルヒット、なかなかの威力。通常3で調整するといい。 壁際で浮かせ続けた場合、低威力で〆も空振る可能性がある。左右に振って高度調整する事で多少マシになるが、できれば避けたい。 攻撃力3250以上かつ愚か者の法+猛将の怒りで途中で敵が吹っ飛ぶ。壱ドライブだと2400以上、参ドライブだと1050以上で吹っ飛ぶ。 相手の防御力次第で多少変わるが、これらの条件を満たさないようにしたい。 【固有技 霞断月】 怯ませてから薙ぎ払いの2段技。出は早く、隙も少なめ。薙ぎ払いの範囲はそれなりに広い。初撃でダウンしている敵を起こす事がある。 体力の少ない敵の一掃や爆弾兵の処理が用途。モブ武将にはガードされやすい。初撃でガードを割れないと薙ぎ払いを防がれる。 【固有技 穿月】 出がかなり早い突き。攻撃判定も非常に強い。2発目の硬直が長い。タメるとガードブレイク性能付加。 これ単体でも扱いやすい。通常攻撃からも安定して繋がる。雑魚にもHEROにも有効。 雑魚戦での撃破数稼ぎに使う場合、タメ版を中心にしつつ壁際では極殺状態の連打と使い分ける。 極殺状態だと技後の硬直がなくなるので連発可能。韋駄天抄装備で走るよりも速いので移動技としても優秀。おまけに味方もついてこない。 無月極殺発動直後に最速でタメなしを連発した場合、10セット程度で極殺解除。移動や壁際殲滅の際は意識しておくといい。 無月極殺なしで穿月連発に繋ぐ場合は極殺をタメながら使う事になる。制御には慣れが必要。 タメ版はタメ時間の短さに対して威力が高いとこちらも優秀。大男やHEROにはこちらがメイン。 間合いを間違えなければ壁にぶつけて受け身を取らせる事で遠距離ハメが可能。同系統のハメの中でも特に使い勝手がいい。 ドライブされても敵によってはこの技でタイミングを測って削りやすい。敵の硬直をすれ違うようにして突く。 2発目やタメ版で吹っ飛ばした後は挑発が決まる。跳ね返し挑発は安定し辛いのでかなり重要。 BASARA技後の追撃も可能、トドメを刺せなくてもガードは間に合う。帯紐での着地狩り、別方向に吹っ飛ばせば挑発に繋げられる。 タメなしは極殺状態を維持しながら連発する事で忠勝ハメになる。以下、その手順と注意点。 穿月(追加入力)連発 ドライブ中と刻印状態以外では2発目で忠勝が怯まないので忠勝が立ち状態に戻る前に次の1発目を当てる必要がある。 BASARA技→通常タメで極殺状態を維持する場合、専用アイテムや無月極殺を必要としないが、極殺解除まではBASARA技を使えない。 大谷の頭巾装備なら6セットでゲージが溜まる。刻印状態の割合が増えるので難易度は少し下がるが、こちらは無月極殺必須。 穿月(追加入力なし)繰り返し 2発目を出さずに1発目から1発目に繋ぐ方法。追加入力と比較するとシビアな連打を要求されないのが最大の強み。 一方で忠勝に抜けられないように単発止めを繰り返すにはかなりの入力精度が必要。固有技がLV1でなければまず不可能。 タイミングを合わせればBASARA技を挟まずに極殺解除直後に無月極殺を再発動する事で極殺状態を維持する事もできる。 その方法で維持する場合、無月極殺ヒット直後に1発目を当てても怯まないので最初の1回は少し遅らせる事。 【固有技 月煌】 斬り上げて敵を打ち上げる。固有技ボタン押しっぱなしでジャンプ、追加入力で斬り下ろし。 斬り下ろしの攻撃範囲が意外と広いので雑魚処理に使えない事もない。連発すると硬直が気になるので使うなら極殺状態で。 空中3連ループに使う場合、拾い直しのタイミングがややシビア。癖はあるが、リーチはやや長めな月煌の軌道を意識しておく事。 忠勝ハメが最大の用途。1段止め繰り返しでハメられる。空中追撃に繋げる事もできるが、タイミングがシビア。 極殺状態では動作が高速化するが、タイミングをはかるのが難しくなる。小十郎が刀を地面に突き刺すまでに再入力しないと失敗する。 通常時・極殺時ともに小十郎の右足が前に戻るあたりで入力を繰り返せば良い。2段目に派生させてしまうと失敗する。 【固有技 乱れ十六夜】 敵を滅多斬りにする。出は早いが、硬直は長め。ヒット数の多さに対して威力は低い。 HEROはこの技に対して回避行動を取るので硬直を狙うか通常攻撃から繋げないと当てにくい。また、ヒット中でもドライブ抜けされる。 ヒット数稼ぎに使うのが基本。通常タメ極殺と併用すれば隙消ししながら刻印状態にできる。 ダメージ源として使う場合は属性武器+六神の勾玉必須。 【固有技 朧断月】 一定時間座禅してバサラゲージを回復する。時間経過、のけぞり、BASARA技で解除。 座禅中に通常攻撃か固有技ボタンで一閃して終了。動作開始直後は反応しないので一閃せずに極殺を溜め始める事もできる。 敵がいない所でもゲージためしやすいのは利点だが、回復量は神水(小)程度で効率も悪い。 一閃の威力は普通。軌道の計算や座禅の隙、座禅の時点でドライブ抜けされる等使い物にならない。 HEROは座禅中、一閃の両方に対して回避行動を取る。相手によっては遠距離で回避行動を繰り返すばかりで寄って来ない事もある。 通常タメ極殺でキャンセルする事でダウンするHEROを拾い直せる。敵を見失わないようにカメラ操作も忘れずに。 先に無月極殺を発動しておくと通常攻撃で拾い直せる。こちらの方が追撃しやすいが、一閃の位置取りに使える時間が減る。 一閃は反時計回りで斬りつけてから刀を払う、時計回りで斬りつけてから刀を拭う、と2種類のモーションがある。 方向スティックか十字キーを小十郎から見て右に入れながら入力で反時計回り、左で時計回り、それ以外の方向ならランダムになる。 時計回りは硬直が長いので反時計回り推奨。 【固有技 鳴神】 射程の長い電撃発射、最大で3連射。出は遅く、硬直も長い。1発毎に少しずつ威力が上昇するが、威力はやや低め。 意外と近距離の攻撃判定が広いので発射後なら潰されにくいが、やはり遠距離から狙うのが基本。 鉄砲隊や騎馬兵対策として使う場合、モーションの関係で一気に処理するのは難しい。カメラ操作でカバーしたい。 それ以外ではHEROの近くにいる敵の排除、大男の安全な処理、重騎戦が主な用途。 当て方次第では鉄壁兵を一撃で倒せるが、手間がかかる上に全く安定しない。撃破に関係なく盾の向こう側の敵にも当たる。 この技も超反応の対象かつドライブ抜けされる。敵の攻撃の硬直や跳ね返しから狙うかドライブ中の削りとして使うといい。 完全にダウンする前に一部の攻撃で追撃可能。跳ね返し後にバックステップから使うと拾い直しやすい。 朧断月と同様に通常タメ極殺キャンセルで拾い直せるが、当てるのがかなり難しいのでネタ。 当然無月極殺でも代用可能。安定性はこちらの方が格段に上で跳ね返しさえ決まれば当てるのは容易。 HERO戦以外でなら通常タメ極殺キャンセルは非常に有効。隙消し、アーマー、硬直軽減と欠点を補える。 【固有技 無月極殺】 一定時間極殺状態になる。発動中はガードとステップ不可、ジャンプ力低下、アーマー付加(一部攻撃で吹っ飛ぶ)。 極殺中は通常攻撃変化、移動速度アップ、クリティカル率+30%、各行動の終了動作省略(立ち状態に戻る)と性能が変化。 もう1度入力すると極殺解除。専用アイテムや通常タメの極殺も解除できる。 立ち止まった時や動作終了後の地面に刀を刺すモーションにも攻撃判定があるが、ダメージはない。HERO戦ではデメリットになる。 通常タメ含め一瞬でもモーションに入っていれば被弾やドライブキャンセルでも極殺状態に移行できる。 通常タメ最大と同じ効果時間をタメなしで使える反面、こちらは各動作の硬直中に発動する事ができない。 極殺穿月特化や極殺通常攻撃メインならこちらの方が有効。逆にそれ以外なら通常タメで足りる事が多い。 *** 全体的に癖の強い性能だが、穿月は扱いやすいのでこれを主軸に。BASARA技や極殺通常も使いこなせるといい。 通常タメを使いこなせれば装備や立ち回りに余裕ができるが、慣れないと難しい。操作できないならボタン配置変更推奨。 雑魚戦はタメ穿月以外は壁際で戦った方が撃破数を稼ぎやすい。モーションの関係で取りこぼしが多いので丁寧に処理したい。 HERO戦でも穿月が主力。タメ版がメインだが、状況次第でタメなしも使う。BASARA技、極殺通常との相性もいい。 極殺は騎乗でも解除される。専用アイテムも例外ではないので使用時は注意。 専用アイテムの性能は微妙。無限極殺の旨みは少なく、逆にガードステップ不可のデメリットが大きい。 ステップは硬直があるため移動用には適さないが、移動距離や速度はそれなりで回避用としては問題ない性能。 武器は基本は8、極殺通常メインならクリティカル率と攻撃力の関係で7。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法、怨念の再利用、韋駄天抄、徳用ひょうたんなど 推奨固有技 穿月 無月極殺 穿月 有効な敵は多い。判定の強さはかなり信頼をおける。謙信の神斬とぶつかっても勝てる程。 基本は無月極殺発動からのものが安全。そうでない場合は硬直に注意。 雷神壁ステージでは単発のものなら距離を測れば使っていける。 敗残兵狩りで撃破数を伸ばしやすい。 アイテム回収にも役立つが、当て方によっては速すぎて取る前に素通りしてしまうので注意。 無月極殺 アーマーは忠勝、氏政など一部の例外を除いたHEROの通常攻撃に対して機能しやすい。 厄介な濃姫、蘭丸も極殺通常などで押していける。信長の遠雷遥にも機能する。 ただ、調子に乗って暴れ過ぎるとごっそり体力を削られる。 怨念+愚か者だとクリティカルで吹っ飛ばすが、吹っ飛ばしたところに穿月を繋げてフォローすることも出来る。 穿月を使う場合は、横着せずこまめに解除・発動をした方がいい。 BASARA技 ダメージ源として使っていける性能。引きつければ複数のHEROも巻き込める。 勿論怨念と猛将はどちらかでいい。腐食香炉やドライブだと吹っ飛ばす。 穿月のお陰でゲージを温存しやすいため、雷神壁の忠勝など、穿月で対処しづらい敵には積極的に使っていっていい。 *** 不死香炉は壊した方がいい。 穿月の判定の強さや極殺のアーマーでついつい暴れたくなるが、体力に気を配って丁寧に戦うのがベスト。 怨念の再利用はあった方が何かと楽。丁寧に戦えば被弾は防げるので愚か者も欲しい。 1枠は余るので好きなものを。 【VS敵小十郎】 登場ステージ ★1 長谷堂城突破戦(中ボス) 霞断月 乱れ十六夜 ★5 摺上原双竜陣(中ボス、お供) 穿月 乱れ十六夜 ダウンさせるかドライブ抜けされる行動を取らない限りドライブを使わない。更に長谷堂では反応が遅い。 ダウン追撃で浮かせると受け身を取る性質がある。 一定距離に入るとステップでプレイヤーの背後に回り込んで固有技を使う松永のようなアルゴリズムを持つ。 バックステップの性能が極端に悪くなければ、小十郎のステップを目視してからバックステップが有効。 めくりを防ぎつつ固有技の隙に反撃することが出来る。 いきなりステップを連発する事もある。ただし、松永と違ってステップ後は棒立ちになっている事も多い。 なので近距離では先に手を出さずに様子見、棒立ちの隙を狙って攻撃するといい。 攻撃してくるのを待つのもあり。穿月以外の攻撃は跳ね返しのチャンス。穿月も終了後の硬直が反撃のチャンス。 ★5摺上原双竜陣の1戦目では中ボスだが、体力は総大将並。 いきなりタメなし穿月を使ってくる事があるので近距離では注意。 2戦目では体力が政宗の半分程度しかない。素早く撃破して政宗とのタイマンに持ち込みたい。 【大武闘会登場ステージ】 20戦目 雷神壁「奥州双竜陣」霞断月 穿月 ※政宗(CRAZY STORM WAR DANCE) 78戦目 雷神壁「右目と右腕」霞断月 乱れ十六夜 ※半兵衛(ささやくように 甘く柔らかに) 91戦目「仁義と正義」穿月 乱れ十六夜 ※長政(烈翔剣 突撃進) 100戦目「大武闘会覇者戦」穿月 乱れ十六夜 雷神壁ステージで度々登場する。やはり穿月が厄介。登場ステージ全てで恵比寿樽が手に入る。 雷神壁ステージでは戦闘開始直後に高確率でこちらに向かってステップ、固有技に繋いでくる。穿月で壁に押し付けられないように。 どちらも後のステージ展開を考えるとバサラゲージを放出しても問題ない。 「仁義と正義」は特殊兵がおらず、更に恵比寿樽(大)と恵比寿樽が手に入る。 小十郎は開幕穿月を溜めて来ることが多く、相変わらず棒立ちになる事も多い。 その隙に長政を釣り出して素早く倒してしまいたい。
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豊臣秀吉立ち回り 基本情報 豊臣秀吉立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【掴み技共通事項】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 猿舞豪把】 【固有技 金剛破滅】 【固有技 灰塵乱渦】 【固有技 三掌蓮華】 【固有技 天地葬送】 【固有技 伝衝烈鬼】 【固有技 破邪衝天】 【大武闘会】 【VS敵秀吉】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第6 or 第8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…汎用火力アップ。 六神の勾玉…固有技の強化。第6武器装備ならほぼ必須。 韋駄天抄…付ければ大分違う。位置取りにも。 威力変化鏡、剛力の腕輪…勾玉とセットで有効。中ボス1ターンキル用。 猛将の怒り…第8武器向け。 罵詈雑言の書…BASARA技の回転率アップ。ゲージリセットと組み合わせやすい。 鬼火の蝋燭…他の火力系装備との組み合わせによって総大将も1ターンキルが可能となる。 復讐の刃…鬼火を使うなら威力変化鏡より優先。鬼火使用後でも火力とゲージ回転率を維持。 八連星の極意…猿舞豪把中の通常3段目の強化。雑魚殲滅向け。 戦友の篭手(固有)…使うなら松永軍迎撃戦での人質運搬に。 殺し系…ステージに応じて選択。大男殺しは大武闘会、カラクリ壊しは松永軍迎撃戦でも有効。 連撃扇子…破邪衝天でのヒット数稼ぎが安定する。乱戦でフィーバーを利用したい場合に。 【推奨固有技】 破邪衝天+ゲージリセット用の投げ技or三掌蓮華 【掴み技共通事項】 対象は猿舞豪把、灰燼乱渦、天地葬送、伝衝烈鬼、BASARA技の〆。 掴み部分の判定は打撃。空中、ダウン中の相手にもヒットすれば投げに移行する。 ガードも可能でガードされたor空振りした場合は投げに移行しない。ドライブ中のHERO、大男、からくり、忠勝は掴めない。 敵秀吉、及び対戦モードの秀吉が使うものは掴んだ対象のライフをゼロに出来ない。 【通常攻撃】 連続ガード…123-4-56-7-8 1段目の出は早め。〆の範囲は広い。1段目で鉄柱兵を止められる。 3段止めが隙がなく使いやすい。特に有効な技のない大男の処理にも使える。 HERO戦では2段目のアッパーのリーチが短く、1段目をめり込むように当てないと安定して繋がりにくい。 使うなら3段目まで、必ず固有技に繋ぐ事。段数が増える毎に安定性は落ちる。1段目からであれば安定して破邪衝天に繋がる。 猿舞豪把で敵を掴んでいる間は3段技に変化する。 3段目で前に踏み込むので敵を取りこぼしやすい。八連星の極意を使わない場合は2段止めが使いやすい。 3段目は八連星の極意の効果を受ける。装備時は殲滅力が上がるので出し切りが有効。 【ジャンプ攻撃】 腕を横に振る。リーチも範囲もない上に空中なので地上技以上に当て辛い。 使い勝手はあまり良くないが、仁王車の処理用として必ず使う事になる。 これで動きを止めてから投げ技に繋ぐという使い方もできなくはない。 【空中特殊】 急降下しながら拳を地面に叩き付ける。当たると敵が浮く。範囲は広い。滞空時間が長い。 集団戦での選択肢の1つ。鉄砲隊の処理にも使いやすい。忠勝への初撃にして三掌蓮華に繋いでもいい。 滞空時間の長さを活かして味方を引き離す事も可能。 猿舞豪把使用時は掴んでいる敵を地面に埋める。埋められない相手なら手離す。 【BASARA技】 乱舞の後に敵を1人掴んで上昇、地面に叩き付ける。威力はやや低め。武器の属性が反映される。 掴んだ場合は着地するまでその場から動けなくなる。方向転換は可能。 掴めなかった場合は終了時の硬直が長くなるが、空中で自由に動ける。 主にコンボパーツとして使用。 HEROには途中で抜けられやすいが、途中は多少外しても〆は当てたいところ。浮かせてからなら安定して繋がる。 また、正面で捉える、壁に押し付けるなどすると抜けられにくくなる。乱戦で使用する際は〆で狙った相手を掴めるようにする事。 最後の投げ部分の特性は基本的に投げ系固有技と同じ。 BASARA技なのでドライブ中の敵も怯ませる事ができるが、〆で掴む事ができないので使用タイミングを間違えないように。 究極BASARA技だとヒット数増加。抜けられにくくなると共に火力向上。 【固有技 猿舞豪把】 敵を1体掴んで持ち続ける。時間経過で手離すが、攻撃が連続している間は手離さない。掴んでいられる時間は相手次第で変わる。 陣羽織と比較して銃兵や忍者、足軽は長く、モブ武将やHEROは短い。専用アイテムで味方を掴んだ場合も同様。 ガード、挑発中に手離すと必ず秀吉の前に落ちる。これらの場合のみ壁際でHEROを時間経過で手離すとその瞬間に受け身を取られる。 のけぞり、他の固有技使用、BASARA技、ドライブでも自動で手離す。掴んでいる間は騎乗不可。 固有技ボタンで掴んでいる敵を投げ飛ばす。射程が長く、他の敵を巻き込むので飛び道具になる。 八連星の極意装備の通常3の直後に入力すると投げ飛ばしもクリティカルヒットする。 掴み部分のリーチは短いが、通常1をめり込む様に当てればそこから繋げることも出来る。 掴みながらの挑発も可能で跳ね返しから狙えば2回挑発が決まる。手離すタイミング、敵のダウンモーション次第でもう1度掴み直せる。 投げるまでに敵HEROのドライブゲージがMAXになっていれば通常出し切り→投げでゲージをリセットする事ができる。 この時、敵を遠くに投げるので邪魔が入らない状況なら少し前進して挑発も決められる。 BASARA技で壁に押し付けてから狙うのが簡単かつ確実。壁が遠い場合でも少し前進すれば拾える。韋駄天抄なしでも可能。 時間経過で手離せばそのまま掴み直せるのでゲージMAXになるまで掴みだけ繰り返すのもいい。広い場所でガードしながら使うといい。 起き上がりジャンプの着地を狙って掴む事もできるが、安定感に欠ける。 自分のドライブ中にゲージリセットを狙う場合は投げると同時に壁にぶつけないと失敗するので注意。 ゲージMAXになるまでなら掴みを当て続ける事で忠勝ハメが可能。ドライブ中であればゲージMAXになった後でもハメを続行できる。 敵を掴んでしまうと失敗するので雑魚がいると狙えない。実用性は皆無。 【固有技 金剛破滅】 デフォルト光属性。発生の早さは普通。タメないとリーチも範囲も微妙。 最大で3段階までタメられる。タメ時間は短め、威力はタメ時間を考えれば妥当。 タメなしと最大タメで吹き飛ばし、タメ1とタメ2で打ち上げになる。 雑魚戦では広い場所でもループ可能で威力もそこそこのタメ2が有効。壁際ならタメなし連発も使えない事もない。 HERO戦では跳ね返しから最大タメかタメ2→BASARA技。タメなしは挑発の補助として有効。 最大タメは遠距離ハメにも使える。タメと間合い調整用のステップの時間が必要な為、壁までそれなりの距離がないと狙えない。 タメなしは猿舞豪把と同様に条件限定で忠勝ハメが可能。投げ系固有技と比べればまだマシだが、実用性があるとは言い難い。 【固有技 灰塵乱渦】 敵を掴んで回転、最後に投げ飛ばす。連打で回転数が増える。掴んだ敵には攻撃判定がある。 出が早く、ヒット数も多い。が、威力はかなり低いので属性ダメージがないと使い物にならない。 最後の投げ飛ばし部分が最も高威力。壁際では追加入力せず繰り返すことで撃破数を効率よく稼ぐことが可能。 投げ飛ばしの射程は長いので猿舞豪把と同様に飛び道具代わりになる。 HERO戦では間合いを間違えなければ単体で遠距離ハメが可能。ただし、ダメージ効率は最悪。 その応用としてドライブゲージMAXで近付いてきたHEROを投げ飛ばすとゲージリセットが可能。 決まる相手でも敵が受け身を取らないと起き上がり後に即ドライブを発動される事もある。 猿舞豪把と比較すると既にゲージMAXの相手にも単体で狙いやすく、自分のドライブ中でも確実にゲージリセットできる点で勝る。 逆にBASARA技の追撃で直接リセットが出来ない点、相手が限定される点、ゲージの微調整がし辛い点で劣る。 ゲージリセットだけが目的なら猿舞豪把より優先するのは難しい。破邪衝天で遠距離ハメを狙うならこちらを使う意義もある。 味方を引き離す時の移動用として使う事もできる。敵を掴めなくても踏み込みを連発して距離を稼ぎやすい。 猿舞豪把と全く同じ条件で忠勝ハメが可能。やはり実用性は皆無。 【固有技 三掌蓮華】 追加入力で発生する3段技。見た目より範囲は広い。1段目の蹴りで止めると隙が少ない。威力は普通。 雑魚戦では通常2→1段目が使いやすい。隙が少なくヒット数も稼げる。HERO戦でBASARA技に繋ぐ時にも使える。 モブ武将相手だと高く浮きすぎてスカる事があるので通常3から繋いだ方がいい。 2段止めはHERO戦向け。上手く行けばそこから他の攻撃で追撃できない事もない。 出し切りは主に壁際での雑魚殲滅用。重騎の処理用としても使えない事もない。 忠勝ハメが可能。1段目で忠勝を大きく蹴り飛ばせるのでこれを利用して壁際へ運ぶ。 どこで止めてもハメになるので自分のやりやすい所で止めればいいが、2段目はカメラや位置取りに注意しないと外れやすいので注意。 【固有技 天地葬送】 最大3回のパイルドライバー。投げ系固有技の中では唯一掴んだ相手へのダメージが高い。その代わりに他の敵を巻き込みにくい。 灰塵乱渦と同じ要領でゲージリセットが可能だが、こちらは発生が遅いのでタイミングを図る必要がある。 投げた後はほぼ確実に受け身を取られるのでガードやステップ、ゲージがあればBASARA技での受け身狩りを推奨。 タイマン用。ドライブゲージが溜まりにくいだけでなくダメージも通りやすい。しかし、破邪衝天程の爆発力はない。 【固有技 伝衝烈鬼】 猿舞豪把と似たモーションで掴んでから敵を引きずり回す。移動距離は長め。 掴んだ相手へのダメージも巻き込み性能も低い。一応、壁際であれば巻き込んだ敵にはそれなりのダメージを与えられる。 ゲージリセットは不可。味方を引き離す時の移動用としても必ず敵を掴む必要があるので微妙。他の投げ技に勝る点はない。 猿舞豪把と全く同じ条件で忠勝ハメが可能。ここでも明確な強みはない。 【固有技 破邪衝天】 覇気で敵を怯ませてから連続正拳突き、トドメで吹き飛ばす。発生は早いが、隙は大きい。 前方への攻撃判定がかなり強い。騎馬兵の突進や元親の十飛にも勝てる。 攻撃範囲はそこそこだが、リーチは短い。更に方向転換の速度が遅く、側面や後方ががら空きなので位置取りには注意。 覇気にはダウンした敵を引き起こす効果がある。また、方向キー入力で踏み込み距離が伸びる。 1ヒット毎に少しずつ距離が開くので後半は空振りしやすい。連打中に方向キー入力で僅かに前進できるのでそれで対処する。 硬直が長いのでこの技単体ではヒット数が途切れてしまうが、第8武器ならばギリギリで繋げることが出来る。 HERO戦での主力。元々威力が高い上にヒット数が多いので光属性で強化すれば一気に削れる。 壁際でフィニッシュまで当てると受け身から反撃されるのでBASARA技でキャンセルできない時は避ける事。 また、壁に押し付けながら空中当てすると当たり方が不安定になるのでこれも避けたい。 この技からBASARA技に繋ぐのは勿論、BASARA技後の追撃用としても強力。後述の相手以外には覇気で浮かせても〆まで安定する。 ただし、ある程度平坦な地形でないと失敗するので秀吉と敵の高度を合わせる必要がある。 ダウン追撃で受け身を取るHEROに対して踏み込み距離を伸ばすと覇気で受け身を取られて失敗するので必ずニュートラルで当てる事。 逆に信長と元親には踏み込み距離を伸ばさないとダウンするまでに間に合わないので必ず伸ばす事。 初撃の踏み込みを利用して遠距離ハメに使う事もできる。合間に灰塵乱渦でのゲージリセットを組み込むのもいい。 反応の良くないHEROにはこの技からの挑発が決まる。四番の櫂装備で他のHEROにも安定する。 今川義元限定でこの技から再度引き起こし追撃が間に合う。 *** タイマン向きな性能。高威力の破邪衝天、ゲージリセット、回転率を上げやすいBASARA技と一通り揃っている。 HERO戦以外は微妙。雑魚戦はダメージや攻撃範囲の問題で撃破数を稼ぐとなると時間がかかる。 一般兵は前進しながらの破邪衝天を主軸に、通常3段、通常2→三掌蓮華を挟みながら対処。壁際では灰塵乱渦や三掌蓮華で撃破数を稼ぐ。 八連星の極意装備なら猿舞豪把からの通常攻撃出し切りが状況を選ばず殲滅力を発揮しやすい。からくりの処理にも向いている。 罵詈雑言の書装備でゲージMAXに必要な挑発回数が2回に減少。挑発が短く、投げ技の後など挑発が決まる機会は多いので相性がいい。 足はあまり速くないので立ち回り重視なら韋駄天抄を優先したい。韋駄天抄がない場合は前ステップを移動用に使うと良い。 武器は破邪衝天との相性が良く、威力が低めなそれ以外の技も強化される6が基本。 HERO戦での確定数が変わらなければ8でもいい。からくりの多いステージ、特に光属性の効果がない重騎と戦う時にはこちらの方がいい。 【大武闘会】 推奨装備 韋駄天抄、徳用ひょうたん、六神の勾玉、怨念の再利用、大男殺しの面or愚か者の法 推奨固有技 破邪衝天 灰塵乱渦 破邪衝天 MAX3武器+怨念+勾玉で忠勝が一撃圏内なため、愚か者を外す選択肢もある。不死香炉も特に気にならない。 複数HEROを引き付け、早出しで敵の行動前に当てていく。判定は強いので、空振りに気をつければ強気で攻められる。 連打技では珍しく筋肉玉発動中の顕如を止められる。 初撃の踏み込みを利用してつづら兵に追い付く事も出来る。敵の繋ぎの甘い通常攻撃へ割り込みにも使える。 その場から動かずに出すと砲撃の的になるので、砲撃のステージでは可能な限り前進しつつ出して砲撃の狙いを外したい。HEROへの攻撃中に砲撃を受けた場合、即座に受け身を取ってジャンプ攻撃から当て直す事は可能。 灰塵乱渦 特殊兵の削り殺し、特に鉄柱兵の処理に使う。爆弾兵にもそこそこ対応でき、雷神壁ステージでも使いやすい。 投げ飛ばしでつづら兵狩りにも。 複数のHEROを抑えつつ特殊兵を殲滅出来る。 大武闘会ではHEROへの火力源としても十分。 愚か者+怨念+勾玉ならば並のHEROは即死圏内。 BASARA技 壁に複数HEROを押し付け、纏めて巻き込みたい。 難しい場合、片方を乱舞部分で集中攻撃、もう片方にフィニッシュ部分を当てて体力の残った方を破邪衝天で追撃する。 勾玉+怨念or愚か者があれば猛将は不要。 *** 光属性の多段技が相対的に有利に働く。勾玉の優先度は高い。愚か者を外す場合は大男殺しの面があるといい。 鬼門となる33戦目の大量の鉄柱兵オンリーステージは無理せずバサラ技orドライブで突破。 挑発はフリータイム中に最速で3回決められる。 からくりはジャンプ攻撃連発で対処。 【VS敵秀吉】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★2 瀬戸内海戦 灰塵乱渦 三掌蓮華 ★4 大坂冬の陣 天地葬送 伝衡烈鬼 ★4 山崎滅殺戦 金剛破滅 天地葬送 ダウン追撃から浮かせると受け身を取る特性を持つ。浮かせ続けるタイプの技であれば影響はない。 ダウンモーションが長めで引き起こしループには猶予がある。 パワータイプなので防御力は高いが、動きは見切りやすい。 通常攻撃出し切りや固有技終了後は反撃のチャンス。 三掌蓮華は終了時の演出モーションをキャンセルしないため特に隙が大きい。 光属性なので通常攻撃を跳ね返す時は早めに。光のお守りもあると安心。 天地葬送は光のお守りなしでもガードを崩されない上に多段ヒットなので跳ね返しのチャンス。 対戦モードの秀吉同様、各種投げ技は被弾しても討死しない。これを利用してわざと被弾してゲージを溜める事もできる。 ★4大坂冬の陣では固有技が両方投げ技なので上述の方法でゲージ溜めしやすい。 天地葬送を食らった後にそのままダウンしていると伝衝烈鬼に繋いでくる事がある。 ★4山崎滅殺戦では天地葬送をほとんど使わずに金剛破滅を多用するので跳ね返しに頼らない立ち回りが必要。 因みに対戦モードの敵CPUは金剛破滅+破邪衝天という唯一の組み合わせを使ってくる。 【大武闘会登場ステージ】 58戦目「豊臣軍精鋭部隊」天地葬送 伝衝烈鬼 ※半兵衛(華やかに 甘く柔らかに)、鬼兵闘士✕4、青つづらを壊すと爆弾兵が出現 72戦目「うつけと猿面冠者」灰塵乱渦 三掌蓮華 ※信長(疾走スル狂喜 穿タレル深紅)、騎馬闘士✕2 84戦目「なつかしき友垣」灰塵乱渦 三掌蓮華 ※慶次(恋つづり 押しの一手)、ハンマー闘士✕2、岩投げ闘士✕5 100戦目「大武闘会覇者戦」灰塵乱渦 三掌蓮華 大武闘会でも距離を置けばあまり怖くない。投げられても死なないので倒すのは後回しでも構わない。 ミッション毎の攻略は半兵衛、信長、慶次のページを参照。
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武蔵は、肩で息をした。 比類なき速さと強さを持つという、かの軍神・上杉謙信と剣を交えようと思い上杉領に 殴りこんだ彼は、文字どおり「謙信のつるぎ」と対峙していた。 「あの方に、指一本触れさせてなるものか!」 謙信のつるぎ、美しいくノ一はそう言い放つと、とどめと言わんばかりに手のひらに 力を込め、光が凝縮してかたちを成したかのような、輝く手裏剣状のものを放つ。 「うおっまぶしっ!」 武蔵はそれを、両手に持った櫂でなんとか防御した。 くノ一、――かすがは強かった。 謙信を守るのだという思いが体全体に満ちていて、それが彼女をここまで強くするのだろう、 と武蔵は直感する。 そのとき、少し離れた場所から闘いの様子を見つめていた謙信が一歩歩み寄って口を開いた。 「むさしとやら。かちめなどありませんよ、おひきなさい」 悔しいが真実だ。それに闘いは長引きすぎていた。 「言われなくてもスタコラサッサだぜぇ」 武蔵は言うと、かすがに背を向けた。 と、敗走しようと足を踏み出す間もなく、体が何かにぶつかった。 見上げるように目を見開けば、迷彩柄の忍装束を身につけた赤毛の男が、ほうきを手に持ち、 軽薄そうな表情で笑っている。 「お前はっ!」 背後のかすがが声を荒らげた。 武蔵が口を開く前に、男は彼の両手の櫂を取り上げて言う。 「いい櫂だな、少し借りるぜ」 言うや否や、かすがに向かって駆け出す男の背を、武蔵は眺めることしかできない。 忍同士の闘い。 彼らは体をしなやかに弾ませると、空中へと跳んだ。いや、「飛んだ」と表現するのが 適切かもしれなかった。 人外の能力としか言いようのない跳躍であった。忍のすること、何でもあり――というやつで ある。 手裏剣と苦無のかち合う音が、鋭い閃きとともに上空を彩る。 打々発止、見事としか評することのできぬ忍の円舞に、謙信は酔うような声で言った。 「あなや……あのしのび、おちながらたたかっています!」 仰いで耳をすませば、忍の男――猿飛佐助は剣戟の合間に、 「ねえ、かすがー。俺と一緒に里に帰らない?」 などとしつこく声をかけている。 落ちながら闘い、落ちながら口説いている。 さすがは忍、と武蔵は思っていた。 「うるさい! お前の顔は見たくないと言ってるのが分からないのか!」 「きっついなー、やれやれ」 着地した両者は獲物を構えながら、そう言葉を交わす。 張りつめた空気の中で、武蔵ははっとした。 「おいっ!」 佐助の顔を睨んで怒鳴る。 「おめー、おれさまの武器をどこにしやがったんだ!」 「え? あ、あー……えーと、どこにしたっけ?」 詰め寄られた佐助は、どこかにあるはずなんだと言うように忍装束の中をぱたぱたと探り、 首をかしげながら最後に武蔵の顔をすまなそうに見た。 「おめー、なんのつもりだ、このすっとこどっこい! ばーか! このニンジャ……えーと、 ――ニンジャ868号!」 「ホームラーーーーーン!!」 まるで実写映像のような美しい春日山の背景に、佐助の声が響いた。 890  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ sage 2006/10/01(日) 17 12 48 ID jl+9mrwR という夢を見たんじゃがのう、と信玄は言った。 「は、はあ……」 正座してそれを聞いていた幸村は、わけがわからないというような相槌を打っている。 違う世界観に触れた戸惑い、とでも表現すればいいのだろうか。 「…………」 信玄の傍らにある、赤と青の極彩色が眩しい餅のような物体が、幸村の感じる違和感を さらに煽るようだった。 黙ったまま信玄の話を聞いていた佐助は、重々しく口を開いた。 「妙な電波を受信したんじゃないんですかね?」 「電波……とな」 信玄が興味深そうに身を乗り出し、詳しく申せというように目を動かす。 「大将の、その飾り兜の角。まるで受信塔のように見えませんか?……そしてこの家紋、 武田菱。大将が奇妙な言動に及ぶとき、いつもこのふたつが存在します」 「いや、佐助。存在しますもなにも、兜に角と武田菱があるのはいつものこと――」 「我々はとんでもない思い違いをしていたのかもしれません。 いつだったか、大将と旦那が武田菱を額に浮き上がらせて、離れた場所から意思の疎通を したことがありました。俺はそれを、熱血漢同士がよくする、少年漫画的な表現にすぎない と思ったものです。が……それこそが大変な勘違いだったんですよ」 ごくり、と喉を鳴らせて、信玄が言う。 「と、いうと?」 「飾り兜の角が電波を受信するための受信塔だとするならば、額に浮き上がる武田菱は 電波を配信するための回線の端子に他ならないということです!」 「な、なんだってー(ry」 信玄は立ち上がり、そう叫んだ。叫んでから、はっとした表情で佐助を見る。 「い、今のは……? 口が勝手に動いて、声を出してしまったが……」 「電波です、電波を受信したんですよ」 確信したように言う佐助は次の瞬間、息を飲んだ。 信玄の額には、煌々と赤い光を放つ、武田菱が浮かび上がっていた。 「大将。そ、それは……」 「お、お館様!?」 「こ、こここ……こ……」 熱に浮かされたような顔で、信玄は意味の分からぬ声を発し始めた。 電波だ、電波を受信している! 幸村を見れば、彼もまた額に赤い光を浮かべ始めていた。信玄の電波が配信されているのだろう。 これから何が起こるのか。 目の前で起こっている奇妙な現象を前に、佐助は心臓を高ぶらせて手のひらを握り締めた。 やがて、身ぶるいしながら信玄は言った。 「こ、こ……湖衣姫萌え――――っ!!」 「Ride on! Ride on!」 おわり 湖衣姫にRide on萌え
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前田利家立ち回り 基本情報 前田利家立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 火口の連弾】 【固有技 来い、鷹よ!】 【固有技 本能の打撃】 【固有技 野生の斬撃】 【固有技 獣の連撃】 【固有技 炎の跳躍】 【大武闘会】 【VS敵利家】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…汎用火力アップ。 韋駄天抄…回避移動もあるが、基本的に欲しい。 猛将の怒り…BASARA技が高威力なので優先順位は高い。 絶好調シリーズ…跳躍ハメの火力アップ、安定用。 鬼火の蝋燭…バサラ技の性質上ゴリ押し力が高い。神勝への遂行がハメより速い。 復讐の刃…鬼火のお供に。 愛妻弁当(固有アイテム)…おにぎりのお守りと併用すると長期戦に強くなる。攻撃力アップは実感し辛い。 【推奨固有技】 火口の連弾、炎の跳躍 【通常攻撃】 攻撃速度は普通。範囲は広め。出し切りは硬直が長い。 近くにまつがいると風属性の吸い寄せのせいで被弾しやすい。引き離しておくか早めに炎の跳躍に繋ぐといい。 雑魚には4、5段目までが安定。HERO戦で使うなら絶好調の篭手装備。 【ジャンプ攻撃】 槍を横に振る。至って普通の性能。 主に仁王車の処理用。ジャンプ攻撃ハメにも対応している。 【空中特殊】 槍を縦に振り下ろす。当たると敵が浮く。硬直がほとんどない。範囲は普通。 火口との連携で使用する。 【BASARA技】 その場で炎を吹く。フルヒットさせると高威力だが、空中で当てると威力激減。 移動はできず方向転換は前方180°まで。1度外れるともう1度ヒットさせるのは至難。 対HERO用。確実に当てる為に跳ね返しやジャンプ攻撃を利用するのもあり。 動作が短いのでBASARA技の中でも特にドライブ中のゴリ押しに向いている。 【固有技 火口の連弾】 バウンドする炎の弾を吹く。射程は長めで当たると大きくのけぞる。 雑魚戦では潰されないように少し距離を取って使う。攻撃範囲、殲滅力共に良好。大男、からくり、爆弾兵の処理にも使いやすい。 まつが集めた敵集団をこの技で遠距離から攻撃するのもあり。事故の心配がなく、風属性をメリットとして活用できる。 HEROはこの技の入力に対して回避行動を取る。また、地上ヒットしても一瞬しか仰け反らず抜けられる。空中で当てると連続ヒットする。 炎の跳躍で浮かせてから使うのが基本。空中特殊でもいいが、上手く浮かない相手もいる。 上手く当たれば拾い続けられるが、受け身反撃には注意。遠距離からでもジャンプ攻撃が届く濃姫には絶対に追加入力しない事。 ドライブ抜けされるので撃ち始めと撃ち終わりのタイミングを間違えないように。 敵ドライブ中なら抜けられないので削りとして使える。 【固有技 来い、鷹よ!】 火口とは逆に奥から手前に戻ってくる鷹で攻撃する。 使えない技ではないが、大抵は火口で事足りる。鉄壁兵を一撃で倒せるのは強みだが、それすらも火口で十分。 【固有技 本能の打撃】 タメないと微妙なのでタメ必須。HERO戦専用技。 待ち伏せして当てる事もできなくはないが、跳ね返しから狙うのが基本。 タメ時間の割りには減らない。思いっきり吹き飛ばすのでそこから挑発狙いが唯一の用途。 【固有技 野生の斬撃】 単発技で空中追撃なし。打ち上げ技だが、受け身を気にせず使える。 刻印技なのでヒット数稼ぎに使える。それ以外の用途では炎の跳躍に勝る点はない。 【固有技 獣の連撃】 基本的にタイマン専用。見た目より範囲が広いのでギリギリ雑魚戦で使えない事もない。 フルヒットさせればそれなりの威力だが、安定性は低め。 【固有技 炎の跳躍】 出が早く、隙も少ない。巻き込み性能や威力は悪くない。 雑魚戦では単体か通常4、5から。HERO戦では火口の補助が基本だが、火口が使い辛い時には単体でも使う。忠勝ハメも可能。 〆を外し続ければHEROに延々と当て続けることが出来る。安定性は敵HEROの体型や喰らい判定次第。 基本は壁際で敵を左に置いて連打。利家が壁に垂直になるように調整する事。絶好調の篭手装備なら通常3をループに組み込める。 蒼紅幸村等の反応が早い相手には少しでも繋ぎが遅れると抜けられるので注意。ガードボタンを押しながら通常3ループなら確定。 壁際以外でも1回毎に調整すれば一応可能だが、制御し辛いので安定性は下がる。 安定しない相手や地形ならハメは狙わずに普通に戦った方がいい。 硬直が短いため、特に急がなければこれを連発してまつを引き離してもいい。 *** 火口の連弾と炎の跳躍以外の固有技は総じて微妙なのでこの2つが基本。 HERO戦は火口で削ってからBASARA技。タイマンでのゲージ溜めで苦労するので確実に倒せる状況までゲージは温存。 あるいは炎の跳躍ハメ。特化すると平均火力は上がるが、BASARA技に頼れなくなる。篭手だけ装備するのも1つの手。 罵詈雑言の書装備ならHEROへの挑発2回でゲージMAXにできるが、挑発が長いので跳ね返し挑発は安定しない。 跳ね返し硬直の長いHERO、反応があまり早くないHEROには決まる程度。 武器は8が基本。跳躍ハメを狙うなら通常攻撃の火力アップの為に7もあり。 【大武闘会】 推奨アイテム 愚か者の法 韋駄天抄 徳用ひょうたん 怨念の再利用など 推奨固有技 火口の連弾 炎の跳躍 炎の跳躍が主軸。判定も強く、特殊兵に的を絞られにくいのが長所。 火力過多なので猛将は不要、大男や重騎にもそれ程苦戦しないのでアイテム枠にはかなり余裕がある。怨念で跳躍の火力を上げるも良し。 【VS敵利家】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★1 前田家家中戦 火口の連弾 炎の跳躍 ★2 賎ヶ岳湖畔戦(まつ共闘) 本能の打撃 獣の連撃 ★4 賎ヶ岳の戦い(条件によってまつ、慶次共闘) 火口の連弾 本能の打撃 特に厄介な攻撃もないので戦いやすい相手。火口の連弾はドライブ中以外は2発程度までしか撃たない事が多い。 ★1前田家家中戦では実質中ボスだが、体力は総大将と同等。 ★2賎ヶ岳湖畔戦ではステージ開始直後から戦闘開始、どちらかの体力を半分程減らすと逃走する。 神水回収後にBASARA技でまとめて削るのが基本。徳用ひょうたんを装備しておけば神水回収だけでBASARA技を3回使える。 BASARA技1回で撤退まで追い込めない時は他の攻撃で削るのもあり。壁際跳ね返しを狙う時はまつの太郎丸に注意。 逃走後は一時的に「走る」以外の行動を取らない状態になる事がある。また、ドライブ中以外は接近した瞬間に攻撃される事はない。 ある程度離れていればダウンさせても起き上がった瞬間にドライブを使わない。 これらの性質を利用すれば遠距離ハメに使えない技でも遠距離ハメが可能。壁にぶつけて受け身を取らせる必要はない。 特に有効な固有技がなければ通常攻撃を使う。通常時よりも繋がりやすいが、最初から繋がりのいいキャラでなければ過信しないように。 これらのハメや性質はどちらか片方を倒すまで有効。 ルート的にまつよりも追いにくい事、火口を使わないので他のステージより対処が容易な事から利家は後回しにした方がいい。 逃走後はムービーインする前から攻撃が当たる。上手くいけば気付かれずに倒しきれる。 ムービーイン前は基本的に視界に入れるか一定距離に入るまでドライブを使わない。条件を満たしても使ってこない事もある。 ★4賎ヶ岳の戦いは慶次の項目参照、こちらも基本的な性質は同じ。 利家は湖左方向の坂では他の2人より深く追ってくる。ただし、そちらに運ぶと行動範囲外に出ても普通に攻撃してくる事が多い。 なので慶次かまつと同じ方向に運んだ方がいい。片方を撃破、もう片方を運んだ後なら完全なタイマンに持ち込める。 3人の中では最も対処しやすいので他の2人を片付けた後に正攻法で倒してもいい。 【大武闘会登場ステージ】 45戦目 不死香炉「最強夫婦ご覧あれ!」野生の斬撃 獣の連撃 ※まつ(太郎丸 天の星雲) 83戦目「気合の火炎男連合」火口の連弾 炎の跳躍 ※信玄(火 山)、火矢兵多数 94戦目「前田男衆」火口の連弾 炎の跳躍 ※慶次(恋つづり 押しの一手) 利家(火口の連弾 炎の跳躍)、火炎瓶闘士✕3、ハンマー闘士✕2 100戦目「大武闘会覇者戦」野生の斬撃 獣の連撃 乱戦での火口の連弾が少々邪魔な事を除けば特に怖くない相手。利家よりも火矢兵や火炎瓶闘士の方が問題。 それぞれまつ、信玄、慶次のページを参照。
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戦国BASARA英雄全書 VOICE HEROES 設定資料集 戦国BASARA2英雄外伝(HEROES)オフィシャルコンプリートワークス 電子書籍なし 戦国BASARA4 オフィシャルコンプリートワークス 電子書籍あり 台本全集 画集 戦国BASARA2 VISUAL SOUND BOOK〈VOL.2〉 戦国BASARA2 VISUAL SOUND BOOK〈VOL.3〉 電子書籍なし